中国第一部印刷纪录片《印刷的秘密》

人民邮电出版社《实用电脑印前技术》配套DVD,720×576,70min


第一部分:出片打样
这部分记录了出片打样公司如何处理设计师交来的数字文件,他们首先把文件打印在胶片上,然后用简易的方式印出少量样张,供批量印刷参考。

第二部分:印刷
在大型彩印厂实地拍摄,反映了制版、印刷的原理、设备和工艺,以及对印刷质量进行监控的过程,其中很多环节与电脑图像处理有密切的关系。
 
                                                                                                                     
第三部分:印后加工
记录了印后加工车间对印刷半成品进行裁切、折页、配页、装订、模切压痕、表面整饰和覆膜等加工的过程,它们与电脑排版关系密切。



点此下载


08-09印前设计类图书热销!《实用电脑印前技术》
原泰丰广告公司岗前培训手册
直接面向实际工作,严格训练工作流程


内容提要

  —— 让“要求有N年工作经验”的招聘启示见鬼去吧!
  —— 一个新手只要系统地学习印前技术,就能很快完成从练习到工作的转型。
  —— 摆在他就业道路上的障碍不是一堵墙,而是一层薄薄的窗户纸,一捅就破。


  本书是针对印刷品平面设计工作的实用技术指南,基于印前处理流程中各环节的相关内容剖析印刷的要求,涵盖原稿处理、扫描、校色、分色、调色、专色、排版、拼版、印前检查和输出等环节,面向实际工作传授实际经验,通过丰富的范例针对平面设计工作中的各种问题提出了具体的解决方案,书中配以大量产品、设备、印刷车间的照片。本书的配套光盘提供了70分钟视频“印刷的秘密”,以全纪实风格及DVD画质记录了出片、晒版、打样、印刷和印后加工的真实过程。
  本书适合于大专院校设计专业、电脑学校平面设计班开展就业指导教学,广告设计公司、包装设计公司、个人工作室进行岗前培训,以及平面设计师自学、提高印前技术。

本书特点

  全面解读平面设计与印刷的关系,帮助新手在短时间内获得工作经验,帮助平面设计公司和个人工作室扫清技术障碍。
  70分钟纪实视频《印刷的秘密》,以DVD画质记录了电脑文件转换成印刷品的全过程,包括出片、晒版、打样、印刷和印后加工的种种细节,是不可多得的第一手资料。

购买渠道:各大书店及网上书店

  人民邮电出版社网上书店:http://www.ptpress.com.cn/Book.aspx?id=10933
  当当网:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=20389193
  卓越亚马逊:http://www.amazon.cn/mn/detailApp?prodid=bkbk863937&source=baidubksk1162223bkbk863937

前言 技术是最简单的

  本书是由北京泰丰包装广告公司岗前培训手册扩写而成。
  本书是写给这样的读者的:他们从事平面设计工作,他们的作品将成为印刷品,而不仅仅是屏幕图像或打印稿。
  早在2000年,我就开始为泰丰培训设计师。当时泰丰是北京最大的平面设计公司之一,每年仅制版费就要花300多万元。在这样一个大公司里,人员流动是很频繁的。设计和制作岗位经常需要补充人手,势必有缺乏工作经验甚至刚走出校门的设计师来应聘,有些人很有才华,公司便给他们试用的机会。老总给了我一个任务——在1个月内把他们变成老手。我写了40多页的教程,把我们公司比较典型的业务写进去,让他们重新做一遍。有些人还没到1个月就上岗了,于是老总走过来鼓励其他人:“瞧瞧,他学美术学了4年,学技术才用了20多天,所以技术是咱们这一行最简单的东西。”
  今天我要把这句话转告给我的读者。
  当你刚刚离开学校,被那些“要求有N年工作经验”的单位拒之门外的时候;当你好不容易找到一份工作却感到处处不适应的时候,不要气馁,有些障碍并不像你想的那么严重。
  就平面设计这一行来说,在学校里难以获得工作经验的原因是学校不大可能花钱让你出片打样,只是练习到打印为止,在打印稿上看到了漂亮的方案,老师就打个90分。但是从出片开始,实际工作就和练习有很大的区别,在胶片上是网点而不是喷墨的墨点,打样的颜色比喷墨打印灰一些,印刷的阶调再现范围要窄一些,印刷厂的裁切机不会像你手头的剪刀那么准……我把这些写在了40多页的培训手册中,现在又扩写到了400多页。从培训泰丰的设计师的经验来看,我相信一个新手只要系统地学习印前技术,就能很快完成从练习到工作的转型,摆在他就业道路上的障碍不是一堵墙,而是一层薄薄的窗户纸,一捅就破。
  40多页扩写到400多页,增加了些什么内容呢?
当初的内部手册只告诉新手要怎么做,不说为什么,现在我把操作的理由写在了书里。当初的手册提到对话框时不说它从哪里来,现在这本书会指出相应的菜单或快捷键,我假定读者已经初步学习过Photoshop和一些排版软件,有时会突然忘记某个命令。但如果读者完全没有学过软件,请不要把这本书当成基础教程,因为它只选择与印刷有关的功能来讲解。
  当初的手册是完全针对苹果电脑来写的,现在要兼顾苹果电脑和PC,因为现在大多数设计公司使用PC,“要求熟练掌握苹果电脑”的招聘启示已经很少。其实平面设计软件在苹果电脑和PC中是差不多的,有区别时本书会特意指出。对于快捷键,本书优先选择PC的快捷键,除非特意指出区别,苹果电脑在使用时,把Ctrl换成Command,把Alt换成Option即可。对平面设计师来说PC目前仅存的缺点是色彩管理不便,更换ICC后不能实时改变屏幕显示,但使用校色软件可以弥补这一点。
  当初那本40页的内部手册写于2000年,现在是2008年,在这8年间,印前技术有了一些进步,比如高动态密度范围的平板扫描仪、PDF输出、更稳定的专色输出、像InDesign 这样整合了矢量图形功能和多页面处理功能的排版软件、自动拼版软件……这些都被补充到了这本正式出版的图书里。补充进来的都是经过输出、制版、印刷检验的完全可靠的技术,而不是处于尝试阶段、尚未普及的技术。关于软件还有一句话要提醒:无论你使用哪种软件,你都可以脱离练习进入工作状态。事实上到了单位以后你会迅速学会许多软件——主管把一个Illustrator文档发给你修改,而你只会InDesign,你不能说你不会,你必须在两个小时内学会Illustrator,而且在工作环境中你可以做到。电影《功夫》里有一句话:“我发起脾气来连自己都害怕。”现在你要对自己说:“我发挥出潜力来连自己都害怕。”
  总之,你是优秀的,你是聪明的,你只差一点点就可以胜任实际工作了,让“要求有N年工作经验”的招聘启示见鬼去吧!你只需要1个月就可以获得N年工作经验。

目录

绪言 精美印刷品是怎样生产出来的
在电脑上的操作关系到整个印刷流程,读者必须了解软件中隐藏的种种印刷规则,才能合理地使用它们,才能胜任实际工作。

上篇 图像-印刷品
如今,印刷品上的插图大多来自设计师电脑里的文件,对它们必须在格式、色彩模式、分辨率等方面进行严格控制,才能符合印刷的要求。从网络、数码摄影等途径获得的图片,直接能用于印刷的是不多的。

第一章 模拟图像与数字图像

1.1 “看得见摸得着”的图像:模拟图像
模拟图像的含义 / 画稿 / 照相底片 / 照片 / 印刷品原稿 / 屏幕图像 / 反射稿和透射稿 / 连续调和半色调

1.2 电脑里的图像:数字图像
数字图像的含义 / 图库 / 网上图片 / 数码摄影 / 印刷对数字原稿的要求

1.3 扫描技术
硬件 / 软件 / 基本操作 / 黑白场 / 中性灰 / 色彩管理 / 画质

实例与练习:
原稿应该有多大
网上的图片印出来会怎么样
使原稿达到印前基本要求
线条扫描
灰度扫描
RGB 扫描
CMYK 扫描

第二章 位图和矢量图

2.1 由像素组成的图像:位图
从电子显示屏说起——小方块怎样组成图像 / 像素 / 位图 / Photoshop中的位图 / 排版软件中的位图 / 位图怎样变成印刷品

2.2 由贝塞尔曲线组成的图像:矢量图
从Photoshop 的钢笔工具说起——不用小方块怎样构成图像 / 贝塞尔曲线 / 矢量图 / Photoshop 中的矢量图 / 排版软件中的矢量图 / 矢量图的颜色 / 矢量图怎样变成印刷品

2.3 位图和矢量图的关系
两种图像的比较 / 将矢量图转成位图 / 将位图转成矢量图 / 印刷需要什么样的图

2.4 特殊的矢量图:文字
文字的矢量性 / 文字与普通矢量图的区别 / 字符格式 / 段落格式 / 样式 / 字体 / 安装和卸载字体 / 打印字体和显示字体 / 中文字体和英文字体 / 复合字体 / 文字的颜色 / 文字转路径 / 文字栅格化 / 嵌入字体 / 缺字和补字 / 乱码 / 印刷需要什么样的字体

实例与练习:
在Photoshop 中研究像素
位图拉大后变模糊
在电脑中模仿位图印刷的过程
提高输出分辨率对位图印刷效果的影响
使用钢笔工具
为什么小字必须是矢量图
制作矢量标志
缺字体的结果是什么
研究打印字体和显示字体
在什么情况下出片不需要带字体
使用图案字体
补字

第三章 图像格式

3.1 电脑里的图像格式
什么叫格式 / 纯位图格式 / 位图与矢量图混合格式

3.2 格式转换
位图存储为TIFF格式 / 矢量图导出为TIFF 格式 / 转为JPEG 格式 / JPEG2000增加了什么 / 转为GIF或PNG格式 / 位图存储为EPS格式 / 矢量图存储为EPS格式 / 导出为EPS格式 / 转为DCS2.0格式 / 转为PDF格式 / 印刷需要什么样的格式

实例与练习:
用剪贴路径抠掉背景
用Alpha通道抠掉背景
让客户在网上看到设计方案
EPS与剪贴路径
EPS与双色印刷
将标志导出为EPS格式
DCS2.0与专色印刷
PDF格式的插图

第四章 分辨率

4.1 数字图像的分辨率
Photoshop 的“图像大小”对话框 / 分辨率 / 根据印刷要求控制分辨率 / 位图不能无限扩大 / 屏幕分辨率 / 网上图像的分辨率 / 扫描分辨率 / 数码摄影分辨率 / 印前常规分辨率

4.2 印刷品的分辨率
找一个放大镜来看印刷品 / 报纸为什么比画册粗糙 / 加网线数 / 确定加网线数的方法 / 根据加网线数确定图像分辨率

4.3 输出设备的分辨率
设备像素 / 输出分辨率 / 印刷要求的输出分辨率 / 输出分辨率与加网线数的关系 / 输出分辨率与图像分辨率的关系

实例与练习:
改变分辨率对画质的影响
改变打印尺寸对画质的影响
拷屏图像的印前处理
网上的图可以印多大
扫描底片用多大的分辨率
扫描照片用多大的分辨率
扫描条形码用多大的分辨率
数码相机的像素数
图像中哪些地方需要高分辨率

第五章 画质

5.1 去污
污点修复画笔 / 仿制图章 / 蒙尘与划痕 / 去斑 / 扫描时去网 / 模糊

5.2 清晰度强调
清晰度的含义 / 清晰度与分辨率的关系 / 影响清晰度的因素 / 清晰度强调原理 / 锐化 / 扫描时的锐化 / 智能锐化

实例与练习:
使用污点修复画笔
使用仿制图章
消除JPEG“马赛克”
把模糊的照片变清晰
体验智能锐化

中篇 颜色-油墨
Photoshop和排版软件中的CMYK,对应于印刷中的4种标准油墨。在电脑中调整颜色,事实上是控制将来的油墨比例,从而控制印刷品的颜色。

第六章 色彩模式

6.1 模拟图像的色彩模式
色光 / 颜色的成分 / 三原色 / 加色混合与减色混合 / 基于三原色的色彩模式 / 基于视觉习惯的色彩模式

6.2 数字图像的色彩模式
Lab模式 / RGB模式 / 索引色模式 / CMYK模式 / 含专色通道的CMYK模式 / 灰度模式 / 黑白模式 / 多通道模式 / 双色调模式 / 根据印刷方式选择色彩模式 / 色彩模式转换

6.3 色彩模式的设备相关性
与设备无关 / 与设备相关

6.4 位深度
电脑用多少种颜色来表示颜色变化 / 1位——只有黑和白 / 8位——印前需要的位深度 / 16位以上——素材使用的位深度

6.5 色彩空间
色彩空间的概念 / 与设备无关的色彩空间 / 与设备相关的色彩空间 / 色彩空间的浓缩——“马蹄图” / 在电脑上运用不同的色彩空间 / ICC文件 / 嵌入ICC / 校准、特性化、转换 / 色彩空间压缩

实例与练习:
RGB与三原色的关系
CMYK与油墨的关系
在CMYK之外添加专色油墨
灰度、黑白模式与油墨的关系
使用多通道
选择色彩空间
Lab 的作用
让颜色不受ICC环境影响
Photoshop的溢出色域警告

第七章 校色

7.1 准备工作
校色软件和仪器 / 标准光源 / 遮光罩 / 室内环境 / 显示器 / 电脑

7.2 校准显示器ICC
使用Eye-One / 使用PC的AdobeGamma / 使用“苹果显示器校准程序助理”

7.3 校准印刷色ICC
材料 / 校色前的检查 / 校色起点 / 给ICC 命名 / 校准油墨颜色 / 校准网点扩大曲线 / 存储ICC文件 / 灰度与专色的校准

第八章 分色

8.1 传统分色
原理 / 虚光蒙版的来历 / 黑版的产生 / 黑色油墨在印刷中的特殊意义 / 黑色油墨的节制 / 3种黑版类型 / 两种分色类型

8.2 数字分色
Photoshop的分色选项 / GCR和UCR / 黑版产生 / 黑色油墨限制 / 油墨总量限制 / UCA / 分色实例

实例与练习:
Photoshop中的制版照相机
调节黑版产生
素描分色
国画分色
油画分色
水彩画分色
丙烯画分色
照片分色

第九章 调色

9.1 调色原理
矢量图调色 / 位图调色 / 实际工作中常用的调色方法

9.2 如何发现颜色的问题
你的屏幕准吗? / 记忆色 / 颜色数据 / 中性灰 / 直方图

9.3 如何解决颜色的问题
白场问题 / 黑场问题 / 亮调问题 / 暗调问题 / 中间调问题 / 分色前调色

9.4 叠印与套印
概述 / 实地和线条叠印 / 网点叠印 / Photoshop中的叠印 / 排版软件中的叠印 / 套印 / 减轻严套 / 避免严套 / 笔画粗细对套准的影响 / 陷印(补漏白)

实例与练习:
透过显示看数据
了解直方图
从直方图中看出图像的问题
解决白场不足的问题
解决白场偏色的问题
解决黑场不足的问题
解决黑场油墨过多的问题
解决亮调偏色的问题
解决亮调发暗的问题
解决亮调“崭”的问题
解决暗调“焦”的问题
解决暗调中彩色油墨的问题
解决暗调中黑色油墨的问题
解决颜色发灰的问题
解决颜色过艳的问题
解决中性灰偏色的问题
分色前调节
让Photoshop中的黑字叠印
让Photoshop 中的黑色图像叠印
灰色和彩色可以叠印吗?
用叠印方式制作自然的投影
自动叠印
在设计阶段考虑套准误差
图像和文字的套准
小字、细线的套准问题

第十章 专色

10.1 专色的印刷知识
什么叫专色 / 使用专色的理由 / 使用专色的局限性 / 有机专色 / 无机专色 / 金银 / 白墨 / 荧光墨 / Pantone专色 / UV墨 / 烫印 / 起凸 / 模切压痕

10.2 在排版软件中制作专色
基本思路 / InDesign中的专色 / Illustrator中的专色 / CorelDRAW中的专色 / Freehand中的专色 / Pagemaker中的专色 / 单色 / 双色 / 多色

10.3 在Photoshop 中制作专色
专色通道 / 专色图层 / 避免撞网 / 为双色印刷准备图片 / 考虑阶调再现范围 / 综合实例

实例与练习:
单色
双色
荧光色
Pantone金银色
印金加烫金
电化铝
UV 和起凸
四色压金(1)
四色压金(2)
金调频加网
把素材变成双色
书封的印金、烫银、烫电化铝、UV
白墨

下篇 排版-印后加工
从印刷机出来的印张,要经过折叠、裁切或模切压痕、装订等工序才能成为成品,这些工序很大程度上是由设计师决定的。比如设计师在排版时设置了页面大小,那么在印张上就会出现相应的角线,裁切是以此为准的。如果设计师搞错了尺寸,印后的纠正就有难度,甚至无法纠正而使一批印刷品报废。

第十一章 排版流程

11.1 概述
用什么软件排版 / 给出片公司的是什么文件

11.2 排版流程
基本概念 / 页面设置 / 复合字体和标点挤压 / 置入文字原稿 / 段落样式和字符样式 / 关于文字的其他问题 / 调整版式 / 主版设置 / 置入图片原稿 / 图片的一般编辑 / 文本绕排 / 角特效 / 其他特效 / 给图片勾边 / 抠掉图片的背景 / 图片链接 / 插入和删除页面 / 重新编排页码 / 排前言 / 排目录 / 扉页和版权页 / 印张数 / 预检 / 出片

第十二章 排版中的印刷规则

12.1 页面大小与成品尺寸
单页 / 书芯 / 书封 / 折页 / 模切压痕品

12.2 出血与印后加工
什么叫“出血” / 裁切线上的出血 / 折线上的出血 / 模切线上的出血 / 压痕线上的出血

12.3 开本
从版权页说起 / 常规开本 / 异形开本 / 开料尺寸与开本尺寸 / 光边 / 叼口 / 出血 / 印刷标记 / 信号条 / 开本计算方法

12.4 拼版
拼版是怎么回事 / 折手 / 台纸 / 电脑手动拼版 / 电脑自动拼版

12.5 拼版实例
二折页拼版 / 8页骑马订拼版 / 16页骑马订拼版 / 12页骑马订拼版 / 多折页拼版 / 超过16页的书刊画册拼版 / 由不同的纸张组成的画册 / 环装 / 单页混拼

第十三章 印前检查

13.1 印前检查流程概述
盲点 / 印前检查表 / 尺寸问题 / 出血问题 / 套准问题 / 色彩模式问题 / 叠印问题 / 套印问题 / 字体问题 / 链接问题 / 文字外观问题 / 图片外观问题 / 阶调问题 / 画质问题 / 格式问题 / 分辨率问题 / 位深度问题 / 通道和路径问题 / 胶片的常见问题

13.2 常用排版软件的印前检查命令
InDesign / Pagemaker / Illustrator / Freehand / CorelDRAW

第十四章 PDF 输出

14.1 PDF 的特点
兼容矢量图与位图 / 小文件 / 单文件 / 分页 / 分色 / 跨平台性 / 让设计师提前看到胶片的样子

14.2 PDF 输出方法
安装Acrobat Professional / 针对印刷设置PDF参数 / 为客户校稿设置PDF参数 / 生成不分色的PDF / 生成分色的PDF / 修改PDF

附录一 出片质量规范
附录二 标准四色油墨
附录三 常见印刷用纸
索引